Au(c)tor
Au(c)tor:作者、行动发起者、旅人
“Au(c)tor”是 Oskar Chmioła 关于创作过程、认识自身身份和艺术家责任的项目。它结合电影、行为艺术、绘画、雕塑、文学、音乐以及数字媒体。项目的轴心是 Auctor 的旅程:作者扮演这一主人公,他同时也是创造者的形象,不断检验自己的习惯、想象和行动方式。
拉丁语 auctor 唤起创造者、行动发起者、倡议者与权威等含义。它与动词 augere ——增大、增殖、增添——的关联,使标题可以被理解为一个问题:创作给作者与他人的经验带来了什么?在这一理解中,创造者增加世界的价值:发展自身的知识、意识与能力,丰富文化,并激发他人去探索。在整个说明中,“Au(c)tor”指本项目以及同名书籍;Auctor 则是主人公的名字。
项目的核心思想是作者的信念:艺术家只要持续创造,就仍是创造者;而当他开始复制自身的成就与创作方式时,就不再是创造者。在这一艺术信条中,创造者始终是永恒的旅人:抵达最终目标,会使他成为另一个人。因此,Auctor 不断回到那些看似已经解决的问题,并离开提供现成身份的地方。理想始终是旅程的地平线:实现一种形式并不意味着工作的结束,而是揭示下一种形式的可能。
这一旅程具有心理、存在与社会层面的意义。Joseph Campbell 的单一神话提供了召唤、考验与归返的结构,而荣格的个体化则提供了与自身心理不同面向相遇的语言。艺术家将这些启发转化为原创概念 Psychoperformans 和 IndywiduAkcja。他并非逐步图解某一种理论,而是用图像、行动、人物与空间建构自己的故事。
技术是一个重要语境:人工智能、语言模型、模拟与虚拟现实。在书中,它们化为威胁人类自主性的奇幻力量;在项目的数字层面,它们可以用于构建空间、叙事变体和互动。并置这些功能,使人能够追问:工具何时拓展了创造者的可能,何时又诱使他交出主动权?
行动、电影与作品生成过程之间的关系,使本项目与作者原创的 《施为电影宣言》相连。“Au(c)tor”进一步发展这一议题,使艺术家的工作同时成为叙事的对象和产生叙事的方式。
方法:行动、自画像与叙事
作者兼任创造者、导演、行为艺术家与主人公。他的身体既成为工作工具,也成为呈现的一部分。素描、绘画、雕塑、图形艺术、摄影、动画、编舞、行为艺术、诗歌、音乐和编程,被用于处理同一经验的不同维度。接续的行动产生图像与物件,随后它们又作为行旅的痕迹回到故事之中。
Psychoperformans 是作者对结合身体表达、象征、仪式与内省的行动的原创命名。IndywiduAkcja 则指将个体化理念转化为具体姿态和艺术事件。在其中,恐惧、恐惧症、偏见、自我中心与内在冲突获得场景、形象或空间的形式。在这个故事中,“走出地下”意味着逐步认识此前隐藏的事物。作者使用的“自我治疗”概念,描述的是通过艺术处理个人经验的意图;它不是经过验证的治疗方法的名称,也不宣称临床有效性。
下文提及的心理学、哲学、科学与精神性概念,均作为艺术材料使用。它们之间的并置,以及它们与物件的对应,属于作者的原创构想。本说明阐述项目的理念与解释,并不呈现经验研究的结果。
自画像不限于外貌的相似性。它还包括讲述自身的方式、身体行为、材料选择,以及与体现心理张力的人物相遇。电影使这一工作得以在时间中展开:将行动与其影像、叙事与物件生成的记录相并置,并将事件序列与回忆、梦境、幻象和意识流相结合。Michael White 在 《叙事实践地图》(Maps of Narrative Practice)中提出的叙事实践,也是重新讲述自身经验的启发。
当图像、声音、运动与空间共同构成一个事件,意义由它们相互作用而产生时,项目具有媒介间性。它也具有跨媒介性:电影、书籍、物件与网站发展了 Auctor 世界中各自独立、彼此补充的部分。这两个概念描述不同的关系。多种媒体同时出现,并不总意味着它们形成媒介间融合;将同一材料搬到另一个平台,也尚未构成故事的新部分。
这里的自我民族志视角,是在自身经验所处的文化和社会环境中开展工作。Marina Abramović 与 Joseph Beuys 的实践,为思考身体、行动与扩展的艺术领域提供语境。而整体艺术作品的历史理念—— Gesamtkunstwerk——有助于提出不同媒体之间如何关联的问题,以及各媒体如何揭示作者身份的不同维度。
受众无需还原作者的全部参考关系,也能够进入项目。他们可以跟随故事,在单件物件前驻足,或者比较同一母题的多个版本。迷宫式展览、模型与网站提供了在这一空间中辨认方向的不同方式。它们的意义既源于预先设计的关系,也源于观众选择的路径。
系列的形式与物件
“Au(c)tor”的构想包含以下相互关联的形式与物件。其中一些独立存在,另一些则作为电影、展览或数字环境的组成部分。 物件目录——文本文件 仍是项目的补充材料。
- 电影。 一部通过施为性行动实现的长篇剧情电影,讲述个体化与艺术家的当代处境。它也具有伪纪录片的维度:把系列其他组成部分的生成过程纳入建构的叙事。Auctor 的挣扎关乎其身份及其在社会中的位置。片中出现的物件保留独立作品的地位;在接近结尾的一幕中,它们作为一场展览呈现。
- 书籍《Au(c)tor》。 一个奇幻的行旅故事,将个体化母题与对依赖人工智能、语言模型及虚拟现实的批判相结合。主人公面对异质存在泛滥所带来的灾祸:这些存在为人类提供服务,同时收取他们的能量、能力和个人信息作为代价。这一机制引发关于便利的代价、意识、创作以及能动性丧失的问题。
- 长诗。 一个隐喻性的转变故事,将神话、原型和荣格个体化的启发用作文学材料。
- 计算机模拟。 一个虚拟、交互式的心理空间,类似地质景观。其区域被投射到人的身体轮廓上,使观众得以探索内在世界的象征性地形。
- 录像行为作品。 被记录下来的行动,作者在其中处理与个体化有关的内在冲突和转变。这些录像构成系列不可分割的部分。
- 关于从众的计算机图像。 拼贴作品,呈现主人公服从社会规范与期待的阶段,以及这些规范与期待对自我实现可能性的影响。
- 超现实主义视频。 主人公面对内在恶魔时出现的精神病性幻象。在剧情中,这些关于混乱与解体的隐喻图像,先于精神更新而出现。
- 雕塑、素描与照片。 描绘旅途中遇见的人物与形象,包括阴影、阿尼姆斯和人格面具。不同媒体揭示其在场的不同面向。
- 迷宫形式的展陈。 展览将系列作品结合成一个关于个体化的空间叙事。观众在作品之间移动,成为这段旅程的参与者。
- 运动平面装置。 一种受 Rudolf Laban 的理念启发的布局,以矢状平面、水平平面和垂直平面为出发点,原创地呈现不同创作姿态。
- 抽象与观念性物件。 涉及父权制与人类世、主导性的社会结构,以及它们对个体、环境和创作的影响的作品。
- 冥想图像。 邀请观者沉思、静心,并思考如何寻找内在平衡的作品。
- 对比性图像。 强烈的色彩与形式,用于呈现主人公的内在斗争与重生。
- 情色计算机图像。 将摆出祈祷或冥想姿势的人物与情色图像并置,探讨身体性与精神性之间的张力。
- 极简形式与声音。 伴随旅程艰难时刻中空无体验的表达手段。
- 奇幻风景画。 描绘 Auctor 在转变过程中抵达的内在空间。
- 仪式性图像与音乐。 作为 Psychoperformans 的一部分,作品唤起基本价值以及与自然的联系。
- Wieża Opus(Opus 之塔)。 一件具有解构性质的装置:布置成 Auctor 临时庇护所的场景,陈列他在旅途中找到的人工制品。累积的痕迹,将停留地点与认识自身的过程相连。
- 全身自画像。 逐步创作的身体图像,作为个体化的地图。主人公与之开展工作的各个形象,居于不同区域。
- 文字与图形地图。 将个体化阶段叠加到人体轮廓上的计算机图像,并为各阶段指定身体内部的象征地点。
- 音乐作品。 伴随旅程各个阶段的乐曲,参照一组被称为 Solfeggio 频率的音调。在项目中,它们与转变的联系具有象征性和构成性的意义。
- 网站。 一个交互空间,用于认识系列的组成部分及与之关联的个体化阶段。
- Opus 领域模型。 象征性内在空间的模型,同时具有游戏棋盘的功能。主人公及其同行人物的塑像,使旅程能够以物质尺度呈现。
- 后续物件。 系列对过程后续阶段产生的作品保持开放。新纳入的物件,继续发展其叙事及媒体间的关系。
个体化与自身叙事的建构
荣格的个体化是项目最主要的心理学参照。它意味着处理人格中意识与无意识层面的关系,以及人格的分化与整合。与之相伴的是集体无意识的概念,荣格将原型与其联系起来。“Au(c)tor”利用这一模型,建构自身关于辨识、对抗与转变的故事。
人格面具关联着向他人展示的形象及社会角色;阴影关联着被拒绝或尚未被认识的事物;阿尼玛与阿尼姆斯唤起荣格关于女性性与男性性想象的语言;自性则构成象征性的整体地平线。作者尝试协调这些内在对立,并探讨它们对自身创作和人际关系的影响。大母神与智慧老人进一步扩充了形象谱系。对 《人及其象征》 和 《心理学与炼金术》 的参照,有助于辨认项目通过接续行动发展出的图像语言。
Auctor 也会遇见神话、圣经、文学及作者原创的人物,以及被作者赋予阶段功能的地点与状态。在这一构成中,原型形象与不同文化母题、艺术家自身的构造并置。下文列出的二十八个阶段,将它们的象征意义与主人公的具体行动相结合。
电影与书籍将梦、幻想、想象、防御机制和欲望冲突用作叙事材料。弗洛伊德的启发涉及无意识问题,以及表达艰难经验的可能。宣泄,即情绪反应释放这一历史概念,有助于命名表达压抑情绪的意图。White 的叙事实践则使注意力转向:改变关于自身的故事,如何影响对个人处境的理解。艺术使作者能够赋予恐惧和创伤性经验以形式,从而继续与之开展工作。
更远的背景包括 James Hillman 的原型心理学、Erich Neumann 在 《意识的起源与历史》(The Origins and History of Consciousness)中的思考、Marie-Louise von Franz 对童话与梦的解释,以及 Abraham Maslow 的自我实现概念。每个语境强调不同的问题:心理图像的多样性、意识发展的叙事、故事的作用,或自身可能性的实现。Stanislav Grof 则作为超个人经验和意识改变状态的参照出现。这些不同视角,扩展了个人解释经验的语言。
这里对身份的工作,并不导向不变的自我形象。Auctor 不断修订自己的信念、价值与方法,每次收束都会引发新的问题。与未知接触,既可能意味着超越个人恐惧,也可能意味着遇见他人的视角。在这一意义上,个体化始终是一种开放的关系辨识实践,而不是将自己隔绝在完美自画像中。
文化中的旅程、仪式与身份
在 《千面英雄》 (The Hero with a Thousand Faces,1949年)中,Joseph Campbell 描述了一种包含离开、考验与归返的旅程结构。“Au(c)tor”将这一模型用作建构叙事的工具:召唤引向跨越门槛、启蒙与转变,随后主人公返回世界。与此同时,项目也质疑这条道路能否最终结束。归返并不会完整恢复原有秩序;它可能成为下一个循环的开端。
人类学语境来自 《过渡仪式》 (Les Rites de Passage,1909年)中 Arnold van Gennep 提出的结构:脱离原有秩序、过渡阶段与重新纳入。在 Auctor 的行动中,分离意味着离开熟悉的角色,过渡意味着不确定性与考验,而归返则意味着必须将转变与他人联系起来。仪式性的图像、音乐和净化姿态,被用于赋予经验以形式。
Victor Turner 的 《仪式过程:结构与反结构》(The Ritual Process: Structure and Anti-Structure) (1969年)使关于“处于其间”的问题得以展开。阈限性涉及仪式的过渡阶段,而后来提出的类阈限性概念,则有助于探讨现代社会艺术和闲暇生活中具有代表性的、被选择的自愿实验形式。在“Au(c)tor”中,它们用于描述日常规则的悬置,以及尝试以另一种位置面对自身与集体的可能:不确定性、创造性的混乱、危机风险和实验的自由。
Claude Lévi-Strauss 在 《结构人类学》中提供了两个不同的语境:在 《神话的结构》 中分析神话各要素之间的关系,以及在 《象征的效力》中思考符号的作用。在 《野性的思维》 中,对利用手边可得的符号和材料整理世界的关注,同样重要。在项目中,形象、道具与事件形成一个关系网络。而对魔法与仪式的援引,则使人得以追问象征在组织经验、为内在冲突赋予形式方面的作用。
奥德修斯和亚伯拉罕的故事带来跨越已知领域的不同模型。在作者的解释中,奥德修斯意味着好奇、漫游与艰难归返;亚伯拉罕则意味着信任、牺牲与激进的决定。这是对这些人物特定面向的选择。Max Horkheimer 与 Theodor W. Adorno 对奥德修斯的批判性解读,关联着工具理性与机巧,与这一理解形成对位。行旅的文学语境,也因 《神曲》 ——但丁的作品,以及 《东方之旅》 ——Hermann Hesse 的作品而得到扩展。
Leo Frobenius 与 Adolf Bastian 对文化模式的历史性探索,为与不同传统母题相遇提供了语境。作者在其中寻找共同经验,并将其与自身处境并置。与祖先、神话、历史和文学的对话,成为确定个体相对于集体记忆的位置的工作。
主人公的身份在这一对话中形成。Paul Ricoeur 使我们能够将它理解为叙事身份,通过关于连续性与变化的故事建构。Judith Butler 则将注意力引向共同塑造身份的重复行动与规范;在这一理解中,施为性并非艺术展演的简单同义词。这些视角有助于追问:Auctor 选择了什么、继承了什么,又能够改变哪些角色?
图像、符号与开放阐释
面具、迷宫、地图、阴影与 Opus 领域构成项目的语言。它们的意义取决于在故事中的位置、材料、尺度,以及与其他要素的关系。面具可以保护、强加角色,或揭示对于特定形象的渴望;迷宫可以使辨向困难,同时又使选择自身路径成为可能。作者将这个异质、多层次的网络描述为拓扑空间:其各区域间的连接与过渡成为关键。因此,图像不能归结为一个只需解读一次的口号。
Ferdinand de Saussure 对能指和所指的区分,有助于把符号的形式与其关联的概念分开。Roland Barthes 在 《神话学》 (Mythologies,1957年)中展示了符号如何参与制造神话,把历史性与社会性的观念呈现为理所当然。在这里,神话作为意义的第二层秩序运作。广告、时尚、体育和报刊,构成了一个背景,使人追问关于艺术、成功与真实性的想象中是否存在相似机制。
“Au(c)tor”在自身领域中处理这些神话。它并置了作为工匠、浪漫天才、研究者和实验者的艺术家,却并不确立某一种形象为必然标准。作品的生成可以包括整理,也可以包括混乱、放弃形式以及摧毁先前的解决方案。因此,批判性阅读也涉及作者呈现自身的方式。
Barthes 的 《作者之死》 (1967年)开启了关于读者如何参与产生意义的问题,而 Michel Foucault 的文章 《什么是作者?》 (Qu’est-ce qu’un auteur?,1969年)则开启关于作者身份在组织和传播话语中的功能的问题。在“Au(c)tor”中,艺术家以身体和人物的方式在场,而意义在他、作品与受众的关系中产生。引文、暗示和对其他作品的参照,构成互文空间,观众也能在其中辨认创造者未曾预料的关系。
Jean-François Lyotard 的 《话语,图形》(Discours, figure) 为话语秩序与图形性之间的张力提供参照。项目中援引的图形—图像(figura-obraz)、图形—形式(figura-forma)和图形—矩阵(figura-matryca),被赋予作者原创的对应:第一项联系感官知觉,第二项联系对知觉的理性加工,第三项联系自我意识的先验维度。这一安排组织了项目中可见与不可见之物、以及认知边界之间的关系。拉康对语言与无意识关系的关注,则构成解释词语、空缺和重复的语境。
Jacques Derrida 使注意力转向痕迹、差异和意义的延宕,这些被纳入 différance(延异)的概念。Gilles Deleuze 与 Félix Guattari 引入了另一套语言:欲望作为生产、关系与多重连接,并通过“欲望机器”等形象加以表达。在这一视角下,Auctor 被视为一台“欲望机器”,其主体性在接续的关系中分层并重构。分裂分析在 《反俄狄浦斯》中得到发展; 《千高原》 则扩展了两人后来合作的语境。在本项目中,这些是非线性构成、分支和视角移动的启发。
Hans-Georg Gadamer 及其 《真理与方法》 (Wahrheit und Methode,1960年)有助于将阐释理解为与作品的对话:它从特定视角出发,并在相遇中发生变化。Ernst Cassirer 则以文化借以组织经验的象征形式,拓展这一语境。在 Adorno 那里,重要的是批判性地拒绝轻易调和矛盾:作品能够揭示张力,而审美上迷人的图像无法化解这些张力。这些参照支持开放的阅读以及再次提问的可能。
能动性、责任与受众参与
艺术自主性并不免除对于如何呈现他人、以及邀请受众进入何种情境的责任。“Au(c)tor”探讨实验自由、社会期待与尊重他人自主性之间的张力。它追问行动的后果与形式,而不确立一条能够裁决所有冲突的道德规则。
Jean-Paul Sartre 与 Albert Camus 的存在主义语境,将注意力引向自由、责任、荒诞与孤独。将艺术家描述为 homo solitarius ——孤独的人——是对独自工作经验的命名。Isaiah Berlin 有助于区分免于限制的自由与引导自身生活的可能性这两类问题。Foucault 则提醒我们,规范、话语和权力关系会塑造个体认为是自由选择的东西。
Derrida 在 《论好客》(Of Hospitality) 和 《宗教行动》(Acts of Religion)等著作中讨论的好客,使我们能够从自我工作走向与他者相遇。主人的开放性,与他在自身空间中划定的边界始终存在张力。对 Auctor 而言,接纳来客意味着尝试放弃对情境的完全控制。在创作工作中,作者也将这种开放性关联到意料之外的冲动与启发。对于展览和网站,这一问题转化为:观众是否真的能够选择参与方式与自己的解释?
《关系美学》 ——Nicolas Bourriaud 的著作(Esthétique relationnelle,1998年)——为将作品思考为人际关系情境提供了语境。Claire Bishop 对参与式艺术的批判,还要求我们追问这种参与的质量、条件与冲突。在“Au(c)tor”中,迷宫、Opus 领域模型、施为性行动与数字环境,可以通过它们允许作出什么决定、要求受众做什么来阅读。重要的不仅是已实施的姿态,也包括相遇发生于其中的关系布局。
作者与公众的关系也涉及权威。Max Weber 在 《经济与社会》 (Wirtschaft und Gesellschaft,1922年)中论及的卡里斯玛,为追问个体独特的影响力提供了帮助。项目赋予创造者在自身身份与创造领域中作为向导、导师和领导者的角色。他的真实性旨在激励他人发展,而其对解释和价值的影响,也伴随着对这一关系的责任。
数字技术引入了关于作者身份、原创性、复制和过程控制范围的争论。Walter Benjamin 的 《机械复制时代的艺术作品》 为作品在场与流通的变化提供了历史参照。人工智能又开启了关于创作贡献、材料来源、知识产权和成果权利的问题。在这场争论中,“Au(c)tor”捍卫人作为作者与行动发起者的角色。
在奇幻剧情中,技术承诺以人类资源换取便利。在创作实践中,它可以辅助编程、模拟与生成变体,但也带来依赖现成方案的风险。作者担忧,随着越来越多的活动领域被交给机器,人类会失去想象力、智力与敏感性。他的立场明确:算法生成的内容无法替代亲历的身体经验、意识与反思;他将这些视为真正艺术的基础。
Horkheimer 与 Adorno 对文化工业的批判,将注意力引向商业化、名人化以及重复可识别模式的压力。Auctor 面对以冒险为代价巩固自身品牌的诱惑。这里并非建立市场与真实性的简单对立,而是追问:接续的决定来自对作品的工作,还是仅仅来自对可预期成功的期待?
父权制、人类世,以及社会、文化和生态危机等主题,使责任超出作者个人传记的范围。艺术可以让这些张力变得可见,并创造对话的条件,却不必承诺解决它们。邀请观众把自身生活视为作出创造性决定的空间,始终是一项提议;观众可以按照自己的条件接受它。
认知过程与创作工作方式
创作要求协调知觉、想象、工作记忆与长期记忆、抽象思维、问题解决和决策。在“Au(c)tor”中,对这些过程的追问与媒体之间的转换相关。类比与隐喻使问题能够从图像转向运动,或从文本转向空间;灵活性也意味着察觉原有策略何时不再有效。
Michael Kirton(1976年)对适应与创新的区分,涉及解决问题的风格,而不是创造能力的高低。适应型风格倾向于系统地改善现有结构,寻求效率、稳定性与可预测性;创新型则倾向于质疑前提、发起新方案与重构结构。在项目中,两者都可以描述所需的姿态:既与材料的限制共事,也准备改变前提。
所谓 flow ——心流——是 Mihály Csíkszentmihályi 在 《心流:最优体验心理学》(Flow: The Psychology of Optimal Experience) (1990年)中描述的状态,为思考专注与沉浸于活动提供语境。它使人能够提出挑战、技能、工作满足感与时间体验之间关系的问题。阈限性描述的是过渡过程中的位置,而 心流 涉及主观投入的质量。另外,Erik Erikson 的 《童年与社会》 (Childhood and Society,1950年)引入了身份及自我价值感在与环境的关系中发展的视角。
项目构想中还出现了一组用于描述偏好、优势、角色和创造性思维的工具。它们提供可用于思考个人资源、合作、发展领域,以及行动方式如何适应工作环境的语境。如将其作为研究工具使用,则需要另行制定程序。
- Roger James Hamilton 的 Talent Dynamics ——描述才能与工作风格的商业系统,将注意力引向个体在团队中的运作。
- CliftonStrengths,与 Donald O. Clifton 的工作相关——一种描述优势和才能的工具,启发人们追问工作中运用的资源。
- Myers-Briggs Type Indicator(MBTI,迈尔斯—布里格斯类型指标) ——受荣格类型学启发而发展出的工具,使用四对偏好,包括知觉与决策等领域的偏好。
- Belbin 团队角色 ——描述团队贡献方式的九种角色模型。它从区别于 Kirton 适应与创新风格的视角,补充了关于合作的问题。
- Torrance 创造性思维测验 ——一组任务,涉及流畅性、灵活性、原创性与精致化等创造性思维维度。
- Insights Discovery ——一种描述沟通偏好的商业系统,运用四种“色彩能量”的隐喻。
神经可塑性、神经生物学、信息论与意识研究,作为进一步的参照领域出现。它们将注意力引向创造力的生物学基础与演化根源,以及创作活动、发展与大脑功能之间的关系。在“Au(c)tor”的概念层面,它们被用于形成问题与类比。
创作过程的运动与几何
身体使概念能够转化为方向、重量、节奏以及与空间的关系。来自 Rudolf Laban 的启发,通过运动平面组织这一领域。矢状平面结合前—后与上—下方向;水平平面结合前—后与右—左;这里被理解为额状平面的垂直平面,则结合右—左与上—下。它们在装置中的运用并不限于解剖图示,而成为作者原创象征体系的支架。
在项目的矢状平面中,向前的运动意味着主动性、勇气、扩展,以及越出自身局限的风险;向后的运动意味着反思、内省,以及将知识与经验整合。垂直平面关联力量、果断与身份表达。向上的运动象征更高目标,以及精神与创作上的抱负;向下的运动象征扎根和与现实接触;右—左则象征在个人发展与社会发展、直觉与逻辑之间寻求平衡。水平平面意味着对话、思想交流与合作:走向他人、其他文化与学科,并使自身发现与公众的解释相遇。
二十面体被用作组织个人运动空间中各方向的模型,并成为探索表达可能性的空间构造。作者赋予它运动、身体与精神完整性,以及人格和谐整合的象征意义。几何模型与身体理想空间的隐喻,构成这一图像中并存的两种秩序。
第二个参照是 《点、线、面》 ,Wassily Kandinsky 的著作(Punkt und Linie zu Fläche,1926年)。“Au(c)tor”的作者发展了几何与工作节奏之间的原创联系,区分出三个时刻:
- 锐角:冲动。 专注、灵感,以及对行动可能性的信心。这一时刻类似英雄旅程故事中的召唤:方向已经出现,但其后果尚未可知。
- 直角:实现。 构想与材料、技术、时间及自身心理能力的限制相遇。此时需要纪律、组织与决定,仅凭热情无法替代。
- 钝角:反思。 工作完成后拓展视角,接纳新的解释、满足与失望。观察结果会促成修订,或开启下一轮探索。
这一受形式语言启发的原创三分结构,可以与离开、过渡和归返相并置。然而,Auctor 的运动也包含停顿、折返以及再次进入行动阶段。几何使其节奏更为清晰,同时保留各项经验的动态性。
身体、声音与精神性的地图
全身自画像既是作者的绘画形象,也是内在空间的地图。文本、符号、区域以及叙事中遇见的形象,被叠加在身体轮廓上。身体为来自不同传统与概念体系的关系提供共同外形:灵光、脉轮、经络、意识地图,以及卡巴拉的生命之树(Drzewo Sefirot)。
在所援引的象征语言中,灵光和脉轮涉及能量身体及其中心的想象,经络涉及传统中医中能量流动的通道,而生命之树则涉及卡巴拉中的精神结构与神性的流溢。对印度教与佛教传统、中医和犹太卡巴拉的参照,在项目中形成一套比较关系。叠加到身体上的荣格、Lyotard 或 Saussure 的术语,又以不同的经验呈现方式扩充这一构成。
被称为 Solfeggio 频率的音调,也受到类似处理。在系列中,它们构成音乐与象征的秩序。下列对应保留作者所采用的含义:
| 频率 | 在项目中的意义 | 象征性对应 |
|---|---|---|
| 174 Hz | 希望缓解紧张与疼痛;面对基本需求的旅程起点。 | 海底轮。 |
| 285 Hz | 安全与生存;建立创作和自我意识的基础。 | 海底轮。 |
| 396 Hz | 摆脱恐惧与内疚;辨认阻碍行动的情绪。 | 在本说明中不对应特定脉轮。 |
| 417 Hz | 改变,以及将经验转化为创造性能量。 | 脐轮。 |
| 528 Hz | 深层转变与疗愈的隐喻;发现内在力量。 | 太阳神经丛脉轮。 |
| 639 Hz | 关系、和谐,以及尝试与自己和他人和解。 | 心轮。 |
| 741 Hz | 解决问题、沟通与自我表达。 | 喉轮。 |
| 852 Hz | 整理精神经验,唤醒直觉。 | 第三眼脉轮。 |
| 963 Hz | 精神完整以及与宇宙合一的想象。 | 顶轮。 |
脑活动频段的名称——beta、alpha、theta、delta 与 gamma——引入了另一组参照。它们伴随对清醒、专注、放松、冥想、深度睡眠与超越体验的兴趣。脑电图频段和乐曲中的可听音调属于不同现象;在项目中,它们共同构成内在状态变化的艺术地图。
内在空间也通过身体、心智与灵魂的结构加以描述,或通过另一种划分,分为身体、情绪、心智与精神领域。四种元素——土、水、火、空气——为图像与行动提供材料。固态、液态、气态与等离子态,则作为另一种变化类比出现。并置这些秩序,发展了关于经验动态本性的隐喻。
在这一语言中,超越意味着艺术上力求超出通常的感知方式和理解自我的方式。表达此类经验的困难,促使作者与多种媒体工作。关于身体性与在世存在的问题,在这里与 Heidegger 的启发相遇。而 《纯粹理性批判》 ——Immanuel Kant 的著作——以及本体概念,即超出感性认识条件而被思考的事物,则构成探讨知识边界的语境。项目追问,在通常经验描述的边界上,什么能够被想象并以艺术方式表达。
David Bohm 及其 《整体性与隐缠序》(Wholeness and the Implicate Order) (1980年)作为诗性的启发出现,带来关于显现之物与隐藏之物之间关系的想象。整体、隐藏维度和非局域连接的语言,激发作者的想象力,开启呈现不同创作与个人道路的可能。
道路、时间与归返
Auctor 的旅程穿越自身的想象与局限,走向准备好与他者相遇的状态。然而,其方向并不是一条直线式的上升道路。重现的形象和地点会改变意义,因为主人公将它们与此前没有的经验相联系。离开人格面具并不会消除社会接触的需求,与阴影相遇也不保证永久摆脱冲突。
渐近线的图像,被作者用作不断接近理想、却不最终完成旅程的隐喻。暂时接近完整性,使他能够察觉仍需继续工作的阴影新层次。哲学语境包括参照 Hegel 所提出的生成与变化,也包括尼采式的自我超越、权力意志与永恒轮回。作者从创造性发展和超越已有自我形态的角度理解权力意志。他借助这些不同视角,追问创作的接续循环。
回到工作室可能意味着休息、整理痕迹并准备下一次行动,也可能变成逃避变化的庇护所。归返的这种两面性,使“Au(c)tor”可以与但丁或 Hesse 的道路并读,也可以与 《查拉图斯特拉如是说》 (Also sprach Zarathustra,1883—1885年)展开对话。主人公需要一个可以返回的地方,却不应将安全感误认为探索的终结。
时间既是电影的主题,也是电影的材料。旅程的连续性被回忆、梦、幻象与意识流打断。过去出现在当下体验中,并得到重新解释;未来则作为可能结果的想象,或对其的恐惧而发挥作用。并置这些秩序,展示了记忆与期待如何参与当下行动。
剪辑组织时间的方式,不同于实施行为作品的身体。加速能够浓缩工作并显现其节奏;慢放则可以将注意力停留在姿态、材料的阻力或张力的变化上。重复一个场景,使不同解读能够得到比较;而较长的持续,则要求观众采用不同于观看快速图像序列的在场方式。行动时间、记录与观看之间的关系,成为自画像构造的一部分。
Heidegger 在 《存在与时间》 中提出的时间性问题,为思考在记忆与可能性之间被经历的存在提供语境。而 flow(心流) 的概念涉及沉浸于工作的主观经验。电影并置了时间的不同质地。道路也包含静止、分心、等待和不确定;若没有它们,对创作的呈现就只会成为成功故事。
概率主义:道路的可能变体
在“Au(c)tor”中,概率主义是作者对思考事件多种可能进程的原创命名。主人公选择一条道路,而其他道路则作为想象、被放弃的决定或未被使用的连接继续存在。艺术使那些能够被思考的可能性,在成为直接经验之前便获得形式。
迷宫、地图、游戏与非线性叙事,使这种多样性能够通过不同手段呈现。抽象、观念与关系性材料,不仅能够揭示单一结果,也能揭示结果生成的条件。模拟、生成式算法与 AI,被作为发展变体和情境方案的工具加以考量。
潜能并不意味着任意性。每次选择都会改变关系布局,而作品的形式必须使其后果能够被辨认。由此,过程的开放性可以对观众变得清晰:它意味着以另一种方式穿行于材料的可能,而非构成决定的缺席。
作为异质空间的工作室
工作室是一个可以暂时悬置日常规则、转而进行实验的地方。它既是物质空间,包含身体、工具、物件与工作痕迹,也是通过接续行动不断发展的想象空间。它允许独处、专注以及面对自身问题,但并不处于社会之外,也不免于社会期待的影响。
Michel Foucault 在演讲 《另类空间》(Des espaces autres) (1967年)中提出的异托邦概念,使工作室可被解读为并置不同秩序、并与周边空间保持特殊关系的地点。在“Au(c)tor”中,它既在文化上被区分出来,又与社会相连,能够作为社会的一面批判性镜子。
在工作室中,绘画想象转化为平面和色彩,雕塑想象转化为物质体验,编舞想象转化为运动组织,而行为艺术将身体与时间、空间相连。行动改变房间,留下的物件又改变下一次工作的条件。因此,工作室既是庇护所,也是既有秩序能够被拆解的地方。
《空间诗学》 ——Gaston Bachelard 的著作(1957年)——有助于探讨庇护、记忆与想象在地点体验中的意义。 《第三空间》(Thirdspace) ——Edward Soja 的著作(1996年)——引入“第三空间”的视角:物质之物、想象之物与社会性体验之物之间的关系。在这两种视角中,地点都主动参与经验的塑造和新叙事的产生。
在个体化的语言中,工作室可以成为象征性整合经验的场所。在与公众的关系中,它又开启了从私人过程走向共同情境的问题。电影、展览和网站开放工作的痕迹,但并不消除作者的个人体验与观众经验之间的区别。作为陈列旅途人工制品的临时庇护所,Wieża Opus 将这一关系带入了呈现的世界本身。
叙事的展开:旅程的28个阶段
Auctor 旅程的每个阶段,在长诗、电影和书籍中都各有一章。所有阶段也都在录像行为作品《Szkic do indywiduAkcji》(《indywiduAkcja 草图》)和《Wieża Opus》中得到处理。各章还进一步展开其他艺术媒体与技法,详见下文。共同结构既由形象和人物构成,也由地点、概念与过程构成;它们并不全是出自同一种心理学理论的原型。
以下梗概呈现各阶段的意义、表达手段,以及电影和书籍中各自不同的场景进程。
1. Au(c)tor
“Au(c)tor”一章开启艺术家的旅程,他在其中面对自身身份与艺术的边界。渐近线、与地平线相遇,以及异质存在,预示着对不可企及理想的追求和与未知的抗衡。渐近线在这里是不断接近目标的隐喻,而非主人公道路的字面描述。Auctor 尝试越过自己的“低地”——内在与外在局限——以找到新的立足点,攀上创作可能性的下一个高峰。伴随这一道路的恐惧与迷恋,在不同媒体中得到表达,包括动画《Asymptota》(《渐近线》);其中,黑暗与地平线描绘内在转变。
电影。 本章仅以长诗片段和计算机动画的形式出现,将创造者的道路呈现为一段沿渐近线而行的象征旅程。
书籍。 开篇预示旅程,并呈现其核心冲突。一个异质存在出现,为人类提供建议与帮助,以换取大量能量和信息。为了准备与它交锋,Auctor 必须走进自身灵魂的黑暗。
2. Persona(人格面具)
“Persona”涉及社会面具,以及角色和他人期待对身份的影响。Auctor 探索虚幻的自我形象、自动化、模式化、拟态,以及项目中所称的“Taksamczość”。舒适的表面性与刻板印象,成为躲避真实性的庇护所。通过计算机图像和采用“他人的姿态”,艺术家审视对被拒绝的恐惧,以及对迎合大众潮流的从众。与人格面具的对抗,开启了将社会角色与自身“我”整合的可能性问题。
电影。 Auctor 待在工作室里绘制自己的形象,周围摆满象征自我与身份的物件。他试图完善图像,但不断增长的挫折感,使他把先前戴过的面具涂盖掉。这一姿态预示着对外在表象的抛弃。
书籍。 Auctor 面对表象的世界;由于从众和依恋习惯,他困于其中。
3. Niewinność(天真)
“Niewinność”唤起纯洁、天真与希望,以及抵达尚未被社会影响塑造的抱负的愿望。Auctor 沉入原型性的梦、幻象与启示,它们揭露他的恐惧、情结与创伤。在这一阶段的精神分析视角中,强迫性念头与具有精神病性特征的幻象,使隐藏的心理内容浮现。超现实主义视频与音乐营造梦境氛围,将故事引向超越体验。
电影。 在一夜紧张的创作之后,Auctor 醒来,对画作发生的变化感到迷惑。与一位女性的谈话揭示,尽管疲惫和沮丧,他仍感到完成作品的压力。对完美的渴望,与对自身创作的灰心相互冲突。
书籍。 在踏上旅程之前,Auctor 经历犹豫与怀疑。
4. Katharsis(净化)
“Katharsis(净化)”意味着觉醒与情感的净化。良知的声音和内心的震动,使 Auctor 从安逸造成的麻木中醒来。施为性行动、雕塑与音乐,表达了积聚的负面情绪的释放、释然、新生,以及对自身异质性的接纳。主人公由此获得看待自身与世界的新视角。
电影。 Auctor 毁掉面具,象征性地与虚假的自我形象决裂。随后,他剃去头发,画下一个如尼符号。这些仪式性举动,表达了寻找自身身份与内心安宁的尝试。
书籍。 净化发生在一个荒诞的收拾行李场景中:Auctor 掉进了自己的旅行箱。这件事之后,他觉得自己已准备好出发,开始新一轮个体化过程。
5. Trickster(诡计者)
在象征迷宫的 Opus 领域入口,Auctor 遇见了 Trickster。这位原型意义上的骗子带来混乱、变化与不可预测性,质疑主人公固有的信念,令他受到情感上的震撼。僵化模式的突破,打开了新的创作可能性。迷宫映照出心灵的复杂性;在动画和覆盖展览空间的互动装置中,它也成为观众能够进入、参与象征性旅程的场所。
电影。 Trickster 以 Auctor 内在的另一个自我出现。他使 Auctor 直面恐惧,并递给他一台摄影机,让他记录自身的转变。这次相遇开启了主人公与内心恶魔的搏斗。
书籍。 Auctor 遇见一位街头艺术家。对方直接面向他进行的表演,传递出隐喻性的信息。
6. Opus
“Opus”呼应炼金术中的“大业”:一种通向心灵各个层面整合的转化。Auctor 站在 Opus 领域的入口,即将在那里遇见自己的阴影,面对内在矛盾。进入这片象征无意识的空间时,疑虑与对未知的恐惧伴随着他。在项目中,Opus 领域以计算机模拟的形式呈现,使人们能够观看和探索它。
电影。 个体化与炼金术嬗变的图像,呈现了主人公内在的转化。Auctor 画出自己形象的草图,尝试理解并接纳自己。
书籍。 这一章思考内在世界的复杂性。Trickster 显露出自己在这片空间中担任向导的角色。
7. Temenos(圣域)
“Temenos”源自希腊语中与外界隔开的神圣场所这一概念。在项目中,它是一片专门划出的、用于保护、沉思与自我认识的空间。Auctor 营造了一处隔绝外界影响的庇护所,随后带走它的钥匙,以便在庇护所之外也能保有内在的安全感。他由此为进一步的转化创造条件。
电影。 Auctor 保护圣火和自己的内在自性,使其免受破坏性影响。他在自身形象草图的额头处画上曼荼罗/迷宫/花园的图案,在头部范围内画出一座城市。这些心理自我防御的符号,使他准备好迎接后续考验,以及与自身心灵各个层面的相遇。
书籍。 听从 Trickster 的建议,Auctor 为旅行期间的家做好防护。他还赋予钥匙以保护特性,使它在他遭遇自身心灵的阴影,以及最终面对异质存在时,为他提供支持。
8. Mapa(地图)
“地图”呈现了 Auctor 内在空间地形的绘制,以及有待认识的区域的划定。微观宇宙、异托邦与 marma 点网络,属于项目用于表现内在空间与能量空间的象征体系。地图既是主人公在这一领域中的路标,也是他辨认自身在世界中所处位置的工具。这一阶段采用计算机图像与全身自画像的形式。
电影。 Auctor 绘制自己的身体地图,标出象征性的能量点。这一举动表达了继续面对自我的准备。Trickster 的神秘指示,预示着接下来的内在挑战。
书籍。 Trickster 把 Opus 领域的地图交给 Auctor,带他穿过城市。在那里,主人公遇见了已被异质存在的出现所扭曲的人物。
9. Cień(阴影)
“阴影”意味着面对人格中遭到压抑和不被接纳的层面。Auctor 面对自己对技术空间(technosfera)与戏剧性空间(dramasfera)的恐惧、缺乏灵活性、情感阻滞,以及欲望与恐惧的两极分化。荣格的阴影在此成为一种形象,代表那些要求被承认和整合的心理内容。
电影。 与阴影的相遇,通过一个神秘盒子和画有动物的卡片展开;它们象征着无意识的不同层面。Trickster 留下 Auctor 独自一人。主人公经历恐惧与无助之后,才真正踏上通往阴影领域的旅程。
书籍。 Auctor 离开象征技术空间(technosfera)的城市,进入森林——戏剧性空间(dramasfera),即 Opus 领域的幽暗部分。他在那里遇见阿尼玛、阿尼姆斯,以及 Faun 和 Flora 诸般生灵。他跟随这些生灵在森林中行进的队伍。
10. Porzucony(被遗弃者)
“被遗弃者”表达了孤独、排斥与被抛弃的感受。Auctor 经历无助、迷失与渴望,认识到隔绝状态对自身身份的影响。这一阶段唤起十字架圣约翰的“黑夜”主题:对自身信心的丧失,揭示出对接纳与疗愈更深层的需求。
电影。 Auctor 遇见了孩童时期的自己,后者体现出他人格中天真而被遗忘的层面。将找到的卡片放在画面上,成为接纳并整合这些层面的举动。离开之前,孩子在心脏的位置画下一座小房子,随后回到自己走出来的衣柜中。这座衣柜也始终是后续人物进出的地方。
书籍。 在黑暗森林中迷路的 Auctor 找到一间孤立、紧闭的木屋。他思索自己的命运、孤独与迷失,陷入怀疑与消沉。
11. Mistrz(导师)
“导师”把对智慧与指引的寻求,与承担义务和责任联系起来。Auctor 寻找内在或外在的导师,同时面对自我的破坏性层面、人类中心主义与威权主义。雕塑和施为性行动,表达了对内在纪律的锤炼,以及对自身与权威、权力关系的处理。
电影。 Auctor 完成了把卡片放在画面上的过程,结束了这一整合阶段。Trickster 指出,要与卡片所呈现的自我层面建立联系,需要行动,而非传统的交谈。梯子的发现,预示着进一步的发展和精神上的攀登。
书籍。 Auctor 遇见一只鸟,它象征着与自然的和谐,以及对阴影领域结构的洞察。这只鸟带他走出迷途,帮助他找到接下来的道路。
12. Władca(统治者)
“统治者”将控制、权威与责任,同争取自主的斗争联系起来。Auctor 不放纵自己,并认识到塑造了其人生的父权模式。为自身决定承担责任,以及摆脱这些模式的过程,通过抽象艺术、观念艺术和施为性行动得到表达。
电影。 Auctor 正在作画时,一个身着国王服饰的人物出现在他面前。对方指着地图上一片有城堡的森林,命令主人公将其画出。Auctor 拒绝后,国王用绳索绑住他。主人公借助梯子脱身,向上攀爬,避免进一步被缠住。
书籍。 Faun 之王强迫 Auctor 为其效劳。主人公认识了城堡中的制度、权力等级,以及国王对异质存在的态度。最终,他成功脱身,继续前行。
13. Mędrzec(智者)
“智者”意味着内在智慧、和谐,以及对自身在世界中所处位置的新一层理解。Auctor 不再仅仅向外寻找依靠,而是发现了一种能够协调身心的力量。除整个系列共有的媒介之外,这一阶段还通过具有冥想意味的绘画与音乐展开,表达平静与深入的思考。
电影。 Auctor 在画面上画下一颗星,象征指南针或路标。一位老人从衣柜中走出,在星的周围摆放印有绘画复制图的纸张。过了一段时间,Auctor 改变了这些纸张的位置。老人回到衣柜之前,把一根手杖抛给他。主人公用它试验画面构成的布局,并选取复制图中的一个局部,贴到画面上。
书籍。 与智者相遇,使 Auctor 得以从另一角度看待异质存在的问题。
14. Antagonista(对抗者)
“对抗者”汇集了与主人公相对立的内外力量。缺乏支持与情绪不稳定,唤起不愉快的记忆、怨恨与愤怒。与它们的对峙,帮助 Auctor 认识自身的界限,并学会尊重自己。对比鲜明的形式与色彩,表达了这场斗争以及重生的可能性。
电影。 在继续描绘画面中的元素时,Auctor 遇见了对抗者。这个人物始终冷漠,表现得仿佛看不见他。这次相遇唤起主人公的过去,揭示出他内在的对立。Auctor 将画面分成两半。
书籍。 Auctor 遇见过去的幽灵。最初的不确定与消沉,逐渐让位于新的意义感与道路方向感。
15. Matka(母亲)
“母亲”唤起照料、爱、安全与保护,同时也唤起过度保护、控制与占有欲。与这一双重形象的相遇,使 Auctor 得以审视自己与女性特质的关系,以及自身生活中的母性层面。限制与赋予生命之间的张力,成为继续旅程的动力。除系列中固定采用的媒介之外,这一阶段还出现了表现生命循环与直觉智慧的绘画和雕塑。
电影。 一位象征母亲的女性从衣柜中走出。她绕着坐在画前的 Auctor 转了一圈,站到他身后。她的在场带来支持,也带来紧张。女性递给主人公一件外套,随后消失。画面上出现一朵玫瑰,启发他在肚脐周围画出一座花园。
书籍。 Auctor 遇见两位母亲形象。第一位阴暗的母亲从地下河中汲水,劝他留下陪伴自己。但主人公继续前行。在花园中,他遇见正在种花的母亲,她鼓励他继续走下去。
16. Kusicielka(诱惑者)
“诱惑者”呈现了可能使主人公偏离目标的肉体与情感诱惑。Auctor 探察自身的弱点、意志力与自我控制能力。强烈的情绪、引诱与欲念,使他通往精神觉醒的道路变得复杂。这一阶段的情色艺术,探讨身体与精神之间的关系。
电影。 Auctor 正在画布上作画,诱惑者从衣柜中现身。她散发着魅力与情色气息,随后又躲进衣柜,用感官体验和肉体愉悦引诱 Auctor。她提供满足欲望的其他方式,试图让他离开创作。主人公起初受她影响,但最终回到了工作中。他利用她的连裤袜,在画面上大腿的位置绘制了下一个局部。
书籍。 Auctor 屈服于诱惑者,在一片开满鲜花的林间空地上与她亲近。落日使他从情色的恍惚中醒来,提醒他继续旅程。
17. Wielbiciel(爱慕者)
“爱慕者”唤起爱、激情与奉献,同时提出问题:主人公真正热爱的是什么,什么赋予他的人生以意义?在情节中,这个人物却被赋予相反的特征:漠然、冷淡与缺乏共情。这种反差将注意力引向对认可的需求、空虚感,以及失去与他人联系的可能性。极简的形式与声音,表达了情感上的退缩。
电影。 爱慕者从衣柜中走出,观看 Auctor 的作品,却主要关注镜中自己的倒影。他既不表示赞赏,也不提出批评。他的冷淡与疏离,令主人公感到不被理解、未获应有重视,动摇了他对自身工作的信心。Auctor 把这个自恋的人物关进衣柜;对方留下的围巾的形态,启发他画出一条象征能量通道的河流。
书籍。 冷漠而自负的爱慕者——一位商人——找到了 Auctor。他试图说服 Auctor,异质存在并不邪恶,值得折返,像他自己一样接受数字转化,从中获益,并使自身也成为人工存在。Auctor 拒绝了这一观点,坚持自己选择的道路。
18. Buntownik(反叛者)
“反叛者”表达对规范与权威的反抗,以及对自身道路的寻求。骄傲、固执与攻击性,促使 Auctor 为自由和独立而斗争,突破外在限制与内在障碍。动态的形式与富于攻击性的技法,呈现出这场反叛。
电影。 反叛者从衣柜中现身,满怀愤怒,反对既定规则。他提醒 Auctor,有必要质疑现状,并为艺术自由而斗争。主人公面临抉择:是与惯例展开冒险的博弈,还是选择一条更为平衡的创作道路。反叛者把面具插在长矛上,如同战利品,随后回到衣柜。Auctor 用他的刀,在画面上腿部的位置画出一片长着灌木的海滩。
书籍。 反叛者把 Auctor 当成人工存在的使者,试图阻止他。经过一场激烈的决斗,主人公击败了对手。对方随后邀请他参加反抗人工存在的叛乱。Auctor 拒绝了,继续走自己的道路。
19. Wędrowiec(旅人)
“旅人”凝聚了寻求、探索与自由。Auctor 发现了旅程与权力意志的意义,向新的视野敞开自身。关于旅行的故事,在奇幻风景绘画中找到了造型艺术的对应表达。
电影。 旅人拿着一条长长的彩色卷材从衣柜中走出,沿着画面将其展开。Auctor 运用其中的色彩,继续穿越艺术探索的领域。这一人物提醒他发现新的路径、体验世界,以及创作中充满意外和挑战的持续运动。
书籍。 在沙丘之间,Auctor 遇见了旅人。他聆听对方讲述奇幻冒险、与奇美拉和塞壬的相遇,也听取他的建议。他得到药物,用来医治与反叛者搏斗时留下的伤。随后,两人继续前行。
20. Szaman(萨满)
“萨满”呈现了物质世界与精神世界之间的中介。他带领 Auctor 穿过幻象与记忆,帮助他面对心灵最幽暗的区域。具有仪式性的绘画与音乐,表达了对更深层理解、原初价值以及与大地联系的寻求。
电影。 萨满带着自然、精神性与神秘主义的象征,从衣柜中走出。他引导 Auctor 进入冥想与沉思,将他的注意力引向心灵和无意识的深层。仪式性与象征性的姿态进入创作过程,用于认识并转化恐惧与欲望。在自画像的脚部周围,出现了大海。
书籍。 萨满向 Auctor 讲述人工存在对人的影响。他指出,原初价值与简朴,可能成为智慧的来源,并使人在这些变化面前保持独立。随后,他引导主人公进入深度出神状态,伴随着强烈的幻象。
21. Odyseusz(奥德修斯)
“奥德修斯”呼应那位经历漫长而充满挑战的旅程的神话英雄。Auctor 重新找到希望与目标的愿景;在项目的语言中,从内卷(inwolucja)到演化(ewolucja)的转变,意味着精神重生。这一阶段主要在《Au(c)tor》一书中展开,以史诗般的叙述,讲述穿行于不同存在领域、最终回归日常生活的过程。
电影。 作为奥德修斯的 Auctor 形象从衣柜中现身,象征漫长旅程的身体与精神维度。他提醒 Auctor,身体与精神的道路都充满艰难。主人公跟随他,从希望与决心,走向怀疑以及对自身局限的直面。在从最深阴影的领域返回的象征性旅程中,他再次遇见此前的原型人物,帮助他们整合自身的本质。在这里,克服障碍、寻找自己在艺术世界中位置的过程本身,比目标的达成更为重要。
书籍。 Auctor 乘坐名为“奥德修斯”的船,围绕 Opus 领域划出越来越宽的弧线,感受其不同维度。这段旅程的秘传维度,与离开阴影领域、返回技术空间(technosfera)相联系。
22. Abraham(亚伯拉罕)
“亚伯拉罕”将信仰、信任与牺牲,同使命意识、坚持和一贯性联系起来。Auctor 面对自身弱点,为与异质存在的对峙做好准备。孤独与离群独处,成为他转化的条件。具有冥想意味的绘画与雕塑,呈现攀登的艰难,以及寻找通向目标的道路。
电影。 Auctor 从衣柜中走出,进入亚伯拉罕阶段。他的女友成为向导,将日常生活中的知识与智慧传授给他,帮助他度过孤独、挣扎与离群独处。亚伯拉罕的形象,使这一场景与实现艺术愿景时的奉献和坚忍相联系,即便目标看起来几乎无法达到。
书籍。 Auctor 抵达自己城市边缘的港口,但没有回家,而是朝群山走去。在攀登过程中,他为面对人工存在做好准备;据说,对方住在山间的一座木屋里。
23. Wojownik(战士)
“战士”唤起克服最后障碍所需的勇气、力量与决心。Auctor 找到山顶上的房屋,那是异质存在的藏身之处。胜利与学习接纳、信任和宽恕相联系。动态的形式与充满能量的色彩,表达凯旋与内在转化。
电影。 战士的主题伴随着紧张的展览筹备。Auctor 完成作品的最后加工,并组织展陈。这项工作需要力量、纪律和决心,同时也意味着与内心恶魔、自身弱点及外在困境的搏斗。
书籍。 经过一场惊心动魄的战斗,Auctor 在一座山上的木屋中击败了异质存在。
24. Gościnność(待客之道)
与主人形象相联系的“待客之道”,意味着战斗和紧张筹备之后的理解、尊重与相互感激。它包含照料、对他人的责任,以及学习分享知识和经验。和谐的构图与形式,呈现平静和重新获得的平衡。
书籍。 Auctor 更深入地理解了异质存在的动机,并帮助山顶房屋的主人;他已使这些人从怪物的恐怖统治下解脱。相互的好感与尊重,使他能够休息、思考已经走过的道路,并为继续前行做好准备。这段关系进一步展开了主人的形象。
电影。 在展览开幕式上,待客之道体现为与公众的关系。观众帮助 Auctor 认识到,创作既包含孤独的旅行,也包含与他人的相遇;后者使作品更加丰富和完整。
25. Męczennik(殉道者)
“殉道者”涉及坚忍、奉献,以及在人生和艺术中,什么值得为之坚持和奉献的问题。Auctor 与痛苦及耐力的极限搏斗,抵达 Opus 领域的最高峰。他在那里放置一盏灯,作为战胜异质存在的标志。富于戏剧性的形式与强烈的色彩,表达这一成就的情感代价和精神维度。
书籍。 猛烈的风和其他天气现象,使攀登最高峰更加艰难。筋疲力尽的状态展开了殉道者的象征意义:追求目标要求主人公承受痛苦、作出牺牲,并超越自身耐力的极限。这一形象提出了一个问题:人为了更高的价值与艺术使命,会付出怎样的牺牲?
电影。 在展览开幕式上,Auctor 邀请观众进入一间专门布置的工作室。他们可以在那里亲自担任艺术家的角色,改作几件展出作品的复制品。
26. Kreator(创造者)
“创造者”体现想象力、创新与创造的力量。Auctor 完成了个人旅程的一段,参与到一个集体过程中;项目将其称为“集体的形态发生学”。自我接纳以及与他人的真诚交流,使更充分地发挥创造潜能成为可能。愉悦而和谐的形式,表达平衡,以及感知与直觉的协同作用。
电影。 Auctor 在展览中悬挂的全身自画像上添画一个元素,象征进入共同的创作过程。随后,他写下一份宣言,将其置于展陈之中。这些举动把他的个人愿景与更广阔的社会、文化视野联系起来:作品既对创作者有意义,也对他所属的共同体有意义。
书籍。 Auctor 在山顶建造一处庇护所,他旅程的最后阶段将在那里发生。
27. Mag(魔法师,Catalyst)
“魔法师(Catalyst)”将转化与影响自身及周围环境的能力联系起来。Auctor 净化自身,在山顶的庇护所中生起火。尽管独自一人,他却感受到自身与他人的在场;崇高的感受,伴随着对正在发生的过程的觉知。抽象的形式与柔和的色彩,象征净化与精神重生。
电影。 在魔法师形象的影响下,Auctor 完成了本轮循环中最后一次创作行为:制作一段投映在全身自画像上的多媒体动画。放下物质与情感负担的过程,呈现为象征性的净化、转化,以及对内在和谐的追求。
书籍。 沉浸于出神状态的 Auctor,体验到在山间庇护所上方旅行的幻象。他越升越高,直至宇宙空间,认识到越来越普遍的真理。
28. Anioł Fravarti(天使 Fravarti)
“天使 Fravarti”呈现精神上的指引、保护,以及与存在的圆满状态的短暂接触。女性天使的幻象,引领 Auctor 登上一座形如大树、通向天空的桥。最后的旅程还包括走过一座莫比乌斯带形状的桥——无限与回返的标志。与自身意识较高层面的短暂和谐,以及接近绝对者的体验,最终以坠落和对自身无常性的认识告终。神秘的图像与声音表达超越,但主人公仍须继续消化和处理自己的经验。一个循环的结束,同时也是下一个循环的开始。
书籍。 Auctor 遇见天使 Fravarti,这位中介将人引入天界。但他还没有准备好跟随天使前行。他必须折返,经历又一轮个体化过程。
电影。 Auctor 在全身自画像前,以象征性的姿势冥想。动画《Asymptota》(《渐近线》)再次出现,呈现对始终无法达到的理想的追求。这一场景唤起项目的核心思想:创作在于不断接近理想,并与看似已经取得成功的假象抗争。在作者看来,只要艺术家仍在创造,他就是创作者;一旦开始复制自己已有的成就和创作方式,他便不再是创作者。他始终是一位永恒的旅人;若彻底抵达终点,他将变成另一种人。电影以他与女友的交谈结束,Auctor 在其中直接谈论艺术、创作与艺术家的身份。
二十八个章节,将创作过程与 Auctor 的内在转化联系起来。人物、地点与概念,赋予他的冲突、灵感以及超越自身界限的追求以形式。共同的结构,使人能够追踪不同媒介之间的联系,同时保留电影与书籍中所呈现事件的独立性。
开放的结局
《Au(c)tor》将创作呈现为一种工作,它既改变材料,也改变理解自身行动的方式。绘画、物件、文本、声音与姿态,既保持各自独立的形式,又是共同道路的痕迹。这条道路的开放性,并不意味着放弃结果:每件作品都要求作出决定,尽管任何一项决定都不必终结整个过程。
对作者而言,关键在于面对自身习惯、社会角色、市场与技术时,保持能动性。对观众而言,则是能够进入一个复杂的故事,而无须接受它的全部阐释。观众可以辨认出自身的经验,质疑所提出的关联,或选择一条单独的线索,自行继续发展。
因此,最后的举动并不是确认已然达到圆满,而是准备好回到工作中,再次与他人相遇。Auctor 依然是旅人,而项目仍是一片空间,其中后续的形式能够改变先前创作之物的意义。